Touhou: Scarlet Curiosity Review

Tarkastelu: Touhou: Scarlet Curiosity Review
Pelaaminen:
Jowi Meli

Arvostellut:
Arvostelu:
1.5
Päällä28. syyskuuta 2016Viimeksi muokattu:28. syyskuuta 2016

Yhteenveto:

Touhou: Scarlet Curiosity yrittää sekoittaa toiminta-RPG- ja bullet hell -lajit, valitettavasti tehden kummallekin oikeudenmukaisuuden prosessin aikana.

Lisätietoja Touhou: Scarlet Curiosity Review

Pidän todella viimeisimmän retken otsikosta Touhou-projekti sarjassa, koska se tekee hienoa työtä havainnollistaen sitä, kuinka minä - ja olen varma, että monet muutkin - näkevät franchisingin uteliaisuutena. Yhden miehen studio, Team Shanghai Alice, on kehittänyt luotihelvetti-ampujien kapealinjan vuodesta 1996 lähtien ja nähnyt julkaisun enimmäkseen Windows-tietokoneissa. Touhou: Punainen uteliaisuus rikkoo perinteitä useammalla kuin yhdellä tavalla, sillä se on a) yksi harvoista peleistä, joilla pääset konsoleihin, ja b) toiminta-RPG, joka sisältää vain franchising-ohjelman perinteiset ampujaelementit sen sijaan, että keskityttäisiin niihin.



Valitettavasti se ei myöskään ole sellainen, jota voin suositella helposti joko sarjan aikaisempien kirjoitusten faneille tai hakkerointi- ja slash-junkieille, jotka etsivät jotain uutta nautittavaa. Vain vähiten nirsoiset pelaajat löytävät täältä pidettävää - kaikkia muita odottaa pettymys.



Minun on myönnettävä se Touhou: Punainen uteliaisuus teki minusta huonon vaikutelman heti alusta alkaen. Jo ennen pelaamista olin tietoinen siitä, että sarja on ollut tarinaltaan melko kevyt sen alusta lähtien - se on kuitenkin ampuja - mutta tämä työntää sitä. Olen ilmaissut vihani aikaisemmissa arvosteluissa peleistä, jotka yksinkertaisesti heittävät söpöjä tyttöjä ruudulle, ja tämä vie tropin sen kaikkein tasoisimmalle tasolle. En voinut rehellisesti kertoa sinulle mitä tarina on täällä, lähinnä siksi, että lopetin hoidon muutaman sekunnin kuluttua. Blah blah blah, siellä on söpö vampyyrityttö, hän etsii jotain, jonka hän näki sanomalehdessä ja löytää lopulta joukon lisää kawaii tyttöjä, joita hänen on taisteltava. Jopa sarkastinen irtisanominen ontuva lähtökohta on itsessään klise, koska tällaiset pelit ovat kymmenen senttiä.

Touhou: Scarlet Curiosity Review



Haluan tehdä yhden asian selväksi: en vastusta yksinkertaisia ​​tai suloisia tarinoita. Olen aiemmin suositellut pelejä, jotka eivät ole kovin syvällisiä kertomustensa kanssa - itse asiassa Säären Megami Tensei IV: maailmanloppu ansaitsin korkeimman suositukseni tällaisen tuntuvan ilmapiirin luomisesta yhden nuotin hahmoista huolimatta. Mutta tämä on sellainen tarina, joka saa sinut miettimään, miksi he vaivautuivat lisäämään tarinan ensinnäkin, se on vain tekosyy näyttää erilaisten gallerioiden taideteoksia näytöllä, ja jopa tämä esityksen osa on ontuva.

Leikkaukset ovat yksityiskohtaisimpina vain pysäytyskuvia, joissa on vieritettävää tekstiä eikä ääniä. Ja varmasti, jotkut hahmot ovat söpöjä, mutta suuri osa taiteesta näyttää suorastaan ​​amatööriseltä. Sarjalla voi olla kohtuullinen osuus raivokkaita faneja ja doujinshi sisällöntuottajia, mutta nähdessäni täällä tarjolla olevan, en ole aivan varma, millainen vetovoima on.



Jos Touhou: Punainen uteliaisuus Tarina vie jo nyt kliseisen lähtökohdan yksinkertaisimmalle tasolleen ... No, valitettavasti sanon, että se pätee myös pelattavuuteen. On varma, että on aika siistiä nähdä toiminta-RPG-tyylilaji yhdistettynä bullet hell-ampujaan, mutta tämä ei ole läheskään paras yhdistelmän sovellus. Pelit kuten SITOUMUS ja Ritarit painajaisessa ovat tuoneet jännityksen välttää bajillion-luoteja yhdessä roolipelielementtien kanssa paljon parempiin tuloksiin, ja ylhäältä alas ampujat, kuten Ydinaseiden valtaistuin ja Iisakin sitominen tarjoavat samanlaisia, kiillotettuja nautintoja. Meillä on tässä lähinnä luodinpelien puolustava osa (väistämällä luoteja), ja hyökkäävä puolisko korvataan hakkerointi- ja kauttaviivakäytännöillä.

Touhou: Scarlet Curiosity Review

Päähahmot voivat käyttää ammuksia varten erityisiä taitoja, mutta monet hyökkäyksistä ovat lähinnä lähitaisteluja. Tämä johtaa ennustettavaan rytmiin: mene lähelle, kun viholliset eivät ammu lyödä heitä, sitten päästä nopeasti väistymästä välttääksesi lähestyvät ammusten aallot. Tämän järjestelmän miellyttävin sovellus on ennustettavasti pomo-taisteluissa - sinulla on laaja makuupaikka vihollisen hyökkäysten välttämiseksi, ja valtavat ja arvaamattomat luotimyrskyt ovat melko hauskoja kutoa ja hypätä yli.

Ongelmia esiintyy yleensä tasoilla, jotka myös muodostavat suurimman osan peliajasta. Tiukat käytävät yhdistettynä useisiin eri aikoina ampuviin vihollisiin tekevät epäkäytännöllisestä häiritä jokaisen saapuvan ammuksen väistämistä. Tämä pätee erityisesti, kun otetaan huomioon, kuinka vähän vahinkoa he todella tekevät, ja että rangaistus epäonnistumisesta kutee muutaman metrin päässä siitä, mistä aloitit.

Kuten aiemmin ehdotin, esitys ei ole mikään kirjoittaa kotiin. Ensimmäinen vaikutelmani oli, että - silkkisen sileän 60 FPS: n ja hienojen tehosteiden lisäksi - mallit ja ympäristöt ovat suunnilleen yhtä yksinkertaisia ​​kuin mitä olisimme voineet saada kolme konsolipolvea sitten. Tasojen läpi käveleminen on murskaavaa reikää, varsinkin kun karttaa ei ole käytettävissä. Alat todellakin huomata, kuinka kaikki näyttää samankaltaiselta, ja ilman mielenkiintoisia maamerkkejä on helppo eksyä ja ehkä jopa helpompi torkkua kesken pelisession. Äänisuunnittelu jättää vastaavasti paljon toivomisen varaa halpakuuloisilta vaikutuksilta, eikä yhtäkään kappaleista kappaleista ole mieleenpainuvia.

Touhou: Punainen uteliaisuus on matala sekoitus toiminta-RPG: tä ja bullet hell -räiskintäelementtejä, joka rehellisesti näyttää molempien maailmojen pahimmalta. Ennakoitava hakkeroinnin ja rytmin rytmi, sitten väistys saa jokaisen pomopelan taistelun tuntumaan melkein samalta, ja säännölliset tasot ovat usein liian kapeita ja liian helppoja tehdä ongelmien arvoisten ammusten välttämiseksi. Niille, jotka haluavat nähdä roolipelin yhdistettynä ampujaelementteihin, siellä on jo paljon parempia vaihtoehtoja.

Tämä arvostelu perustuu pelin PS4-versioon, joka meille toimitettiin.

Touhou: Scarlet Curiosity Review
Huono

Touhou: Scarlet Curiosity yrittää sekoittaa toiminta-RPG- ja bullet hell -lajit, valitettavasti tehden kummallekin oikeudenmukaisuuden prosessin aikana.