Mighty No. 9 Review

Tarkastelu: Mighty No. 9 Review
pelaaminen:
Eric Hall

Arvostellut:
Arvostelu:
kaksi
Päällä23. kesäkuuta 2016Viimeksi muokattu:23. kesäkuuta 2016

Yhteenveto:

Mighty No. 9: llä on kaikki ärsyttävät piirteet, jotka hautasivat Mega Man -fantasian, mutta mikään persoonallisuus tai viehätys, joka teki siitä niin rakastetun.

Lisätietoja Mighty No. 9 Review

Mahtava nro 9



Kun olin ensimmäisen kerran laatinut tämän katsauksen mielessäni, halusin yrittää välttää puhumista kiviseltä polulta Mahtava nro 9 otti vapauttamaan. Comceptin huolestuttava kehitysjakso ja Kickstarter-shenanigans on jo kerrottu tyhjentävästi. Jos arvioimme jokaisen pelin sen mukaan, kuinka vaikeaa se oli tehdä, lyöisimme otsikoita vasemmalle ja oikealle. Tietenkin oppiminen kaikista täällä tapahtuneista ongelmista voi kuitenkin olla hyödyllistä ymmärtää, kuinka lopputuote osoittautui yhtä heikkoksi kuin se.



Sisään Mahtava nro 9 , pelaajat astuvat Beckin, Mighty Numbers -nimisen robottitaistelutiimin yhdeksännen jäsenen kenkiin. Tyypillisesti Mega mies muoti, muut Might Numerot, samoin kuin lukuisat muut koneet, ovat saaneet viruksen, joka kääntää ne ihmiskuntaa vastaan. Luoja Dr. Whitein kehotuksella Beck ryhtyy voittamaan robottiveljensä ja selvittämään, mikä tarkalleen aiheutti kaiken tämän kaaoksen. Ehkä täällä voit tunnistaa sen parhaiten Mega mies vaikutus, sillä juoni on tässä yhtä merkityksetön kuin siinä franchising-ohjelmassa. Rehellisesti, voit ohittaa jokaisen yksittäisen kohtauksen ja saada saman tai ehkä jopa enemmän nautintoa otsikosta.

Aivan kuten tarina, pelattavuus Mahtava nro 9 on samanlainen kuin sinisen pommikoneen hyödyntäminen. Vaikka Beck ei olekaan täydellinen taisteludroidi, siinä on perusräjäytyslaite. Pelastettuaan Mighty Numbers -toverinsa hän pääsee käsiksi heidän hallussaan oleviin erilaisiin voimiin. Jälleen kerran, jos olet lainkaan perehtynyt pääsuunnittelija Keiji Inafunen tunnetuimpaan teokseen, ymmärrät, että nämä voimat ovat sekä melko tavanomaisia ​​että välttämättömiä selviytymisen kannalta. Esimerkiksi nimettyyn liekkirobotina toimivan Pyrogenin voittaminen vapauttaa räjähdysvoiman, jota voidaan sitten käyttää Cryosphere-kentässä, joka on Ice Bot. Se on melko helppo ymmärtää, kun saat ensimmäisen pomo alas.



Mikä erottaa tämän otsikon Mega mies on kuitenkin viivojen absorptiokyky, jolla Beckillä on. Kun hän on heikentänyt vihollista, Beck voi syöksyä heihin vain rakentaakseen yhdistelmän, mutta myös hankkiakseen rajoitettuja lisävoimia. Aluksi ajattelin, että nopea pelattavuus oli vain houkutella pisteitä jahtaavia pelaajia, mutta nopeuden tarve on tärkeä selviytymisen kannalta. Ajoitetut parannukset tarjoavat hyödyllisiä parannuksia Beckin liikkumiseen ja voimaan, ja pommitukset pomoihin ovat kriittisiä heidän voittamiseksi.

Viiva-onnellinen pelattavuus on teoriassa mielenkiintoinen, mutta käytännössä se ei toimi melkein yhtä hyvin kuin Comcept tarkoitti. Suurin osa ongelmista mekaanikon kanssa johtuu siitä, että Beck jotenkin tuntuu olevansa samanaikaisesti jumissa lietteessä ja liukas kuin järjen yli. En tiedä, ampuivatko he realismia täällä, mutta hän liikkuu suunnilleen yhtä sujuvasti kuin luulet raskaan robottipojan. Tietenkin, kun nostat eteenpäin, on vaikeaa kasvattaa häntä sisään. On liian helppoa mennä hoitamaan kalliolta tai sisäkkäiseen sähköseinään. Tasohyppelyyn, joka tarvitsee usein tarkkaa liikettä, päähenkilön liikuttaminen puolitoimisen koneen armon kanssa ei ole ihanteellista.



mahtava ei 9 02-w800-h600

on hugh jackman avengers-loppupelissä

Vaikka mekaniikka Mahtava nro 9 olivat niin tarkkoja kuin niiden tarvitsi olla, Comceptin tasosuunnittelu olisi silti pettymys. Tämän huomioon ottamisen on tarkoitus olla hengellinen seuraaja Mega mies , on hämmentävää, että vaiheissa ei ole niin persoonallisuutta. Sano mitä haluat myöhemmistä merkinnöistä Blue Bomber -kanoniin, mutta ainakin tasot olivat ikimuistoisia.

Yhden tai kahden alueen ulkopuolella yritän muistaa osia Mahtava nro 9 Pelasin kirjaimellisesti vain läpi. Ja jopa näistä kahdesta mieleenpainuvasta paikasta vain yksi oli todella kunnollinen. Näyttely Aviatorilla, joka tapahtuu massiivisessa tornissa, onnistuu olemaan sekä visuaalisesti että mekaanisesti mielenkiintoinen. Toisaalta Countershaden näyttämön piilopaikka on hieno idea, mutta yksityiskohtien ja monimuotoisuuden puute haittaa sitä.

Todellakin, persoonallisuuden puute puhuu ongelmalleni kokonaisuudessaan Mahtava nro 9 . Nimikkeelle, jonka piti olla intohimoinen projekti kaikille osapuolille, tämä tuntuu huomattavan C-tason ripoffilta Mega mies . Tuntuu siltä, ​​että lapioesineiden kehittäjä otti yhden katsauksen Capcomin franchiseen ja ajatteli, että he voisivat nopeasti piirtää oman versionsa siitä. Pelissä ei ole vain sielua tai persoonallisuutta. Tämä on erityisen pettymys lukemattomille faneille, jotka rahoittivat tittelin vuonna 2013 ja odottivat, että se olisi oikea seuraaja heidän rakkaalle haudatulle franchisingilleen.

Jos pelissä on kuitenkin yksi alue, jolla Comcept onnistui toistamaan Sinisen pommikoneen, tasot ja pomotaistelut ovat täynnä halpojen kuolemien jatkuvaa uhkaa. Jokaisella tasolla on ainakin yksi osa inhottavaa jauhoa, joka oli ärsyttävää jo vuonna 1987 ja on edelleen ärsyttävä tähän päivään saakka. Pomot ovat hieman parempia, jo vain siksi, että jokaisella on ainakin tunnistettavissa olevat kuviot. Jotkut heistä tarjoavat kuitenkin halpoja hyökkäyksiä, jotka yhdessä epäjohdonmukaisen osumaikkunan kanssa johtavat liian moniin tarpeettomiin kuolemiin. Se ei myöskään auta, että useita tärkeitä mekaniikkoja, kuten kuinka lisävoimia ja Action Shift -hyppy toimii, ei selitetä taukovalikon ulkopuolella. On outoa, että kehittäjät tuntevat melkein niin haudatun tärkeän tiedon.

Minusta tuntuu aina pahalta, että haastattelen indie-kehittäjiä otsikon estetiikasta, mutta grafiikka ja ääni sisään Mahtava nro 9 ovat niin köyhiä, että ne on mainittava. Puhuin jo persoonallisuuden puutteesta, joka kattaa vanhentuneen hahmasuunnittelun ja tasoasettelun, mutta heikko grafiikka ei auta. Olen täysin rehellinen, kun sanon, että tämä näyttää hyvältä varhaiselta Xbox 360 / PS3 -peliltä. Etsi vain leikkejä naurettavista räjähdyksistä tai staattisista hahmomalleista leikkauksissa, jos et usko minua. Äänielämä olisi yhtä hauskaa, jos se ei olisi yhtä kuin ritilä. Tohtori Sandan jatkuva huutaminen ja sivuttaispuhelun eloton sävy ovat erityisen heikkoja.

En ole vihainen miten Mahtava nro 9 osoittautui, mutta olen pettynyt. Täältä ja täältä löytyy nautinnon hetkiä, koska peruskuvaaminen ja hyppääminen eivät ole niin kaukana klassikosta Mega mies pelattavuus, jonka tunnen ja rakastan. Se on vain, että nämä onnen ja ilon hetket on haudattu elottomaan estetiikkaan ja armottomasti halpaan pelattavuuteen. Oletan, että Comceptilla oli paljon aikaa tutkia Sinisen pommikoneen klassisia seikkailuja, mutta on hullua, että ainoat näennäisesti oppineet oppitunnit lopulta tuomitsivat franchising-sopimuksen.

Tämä arvostelu perustui pelin PlayStation 4 -versioon, joka meille toimitettiin.

Mighty No. 9 Review
Pettymys

Mighty No. 9: llä on kaikki ärsyttävät piirteet, jotka hautasivat Mega Man -fantasian, mutta mikään persoonallisuus tai viehätys, joka teki siitä niin rakastetun.