Final Fantasy VII -katsaus (Nintendo Switch)

Tarkastelu:Final Fantasy VII -katsaus
Pelaaminen:
Jon bailes

Arvostellut:
Arvostelu:
4.5
Päällä2. huhtikuuta 2019Viimeksi muokattu:2. huhtikuuta 2019

Yhteenveto:

Karkeat reunat saattavat olla nykyään näkyvämpiä, mutta Final Fantasy VII on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista JRPG: stä, ja siinä on vertaansa vailla oleva hahmasuunnittelu, maailmanrakennus, juhlien räätälöinti ja musiikki.

Lisätietoja Final Fantasy VII Nintendo Switch

Final Fantasy VII on Square Enixin kunnioitettavan sarjan ikonisin merkintä. Se ei ehkä ole kaikkien suosikki, mutta se on syvin juurtunut pelihistoriaan, ja se näyttää varmasti innoittaneen suurinta määrää kauppatavaraa ja spin-off-mediaa. Lisäksi mikään muu peli ei olisi aiheuttanut tällaista levottomuutta uusintaversiossa (riippumatta siitä, osoittautuuko se hyväksi ajatukseksi vai ei koskaan ilmesty).



Siihen on hyvä syy. Final Fantasy VII on täynnä hetkiä, ideoita ja paikkoja, jotka edelleen pitävät mielikuvitusta kauan sen jälkeen, kun viimeinen pomo on voitettu. Sen muotoilu ja järjestelmien monimutkaisuus vaativat ja palkitsevat huomiota tavalla, jota muutamat muut pelit pystyvät. Nyt se on vihdoin saatavilla Nintendo-konsolissa ensimmäistä kertaa kevyesti uudelleenmuotoillussa muodossaan, ja huolimatta joistakin ikääntymisen merkkeistä, se on edelleen poikkeuksellinen kokemus.



Pelin menestyksen ytimessä ovat sen hahmot, joista kukin on muotoiltu erittäin huolellisesti ja annettu runsaasti tilaa loistaa. Vaikka matkaasi ajaa eteenpäin keskeinen hahmo, Cloud, erottuu usein tukiryhmä. Nämä ovat kiehtovia ja miellyttäviä henkilöitä, joiden kanssa on miellyttävää viettää aikaa ja jotka on helppo juurtua, ja ne kaikki edistävät koko pelin aikana syntyvän yhteisen tarkoituksen tunnetta.

Final Fantasy VII Nintendo Switch



Pyrkimyksesi tavoitteet ovat yhtä motivoivia. Sinut joutuvat nopeasti taisteluun yritysten korruptiota, ympäristön heikkenemistä ja taloudellisia eroja vastaan. Teemat saattavat jopa kaikua nykyään enemmän kuin pelin ensimmäisen julkaisun yhteydessä. Maailman muotoilu pitää tämän sosiaalisen epäoikeudenmukaisuuden tunteen käynnissä kaikkialla, etenkin sen sijaintien välillä. Elite-rantalomakohteet ovat lähellä sotilaallisia laitteistoja ja kaatuvat kaivoskaupungeissa, kun taas kultainen lautanen, räikeä ja räikeä huvipuisto, kohoaa roskistaan ​​rakennetun vankilan slummin yli.

Erityisesti avausnäyttely on maailman- ja tarinankäsittelyn mestarikurssi, joka häpäisee monia uudempia pelejä. Tahti on tahraton, heittää sinut heti toimintaan, vaihtaa etsinnän, taistelun ja asetettujen kappaleiden välillä ja kutoo näyttelyä avautuviin tapahtumiin. Se esittelee myös vähitellen pelin ikonisen konna Sephirothin, luoden ennakoivia myyttejä, jotka pysyvät kanssasi koko ajan. Se on täydellinen perusta seuraavalle perinteisemmälle RPG-rakenteelle.



Mikään näistä ei laskisi paljon, jos taistelu- ja tasoitusjärjestelmät eivät olleet naarmuja, mutta onneksi ne ovat edelleen pakottavia. 'ATB' tai Active Time Battle -muoto tuo kiireellisyyden vuoropohjaisiin taisteluihin, kun taas 'raja-aukot' - eräänlainen superhyökkäys - lisää taktisen ulottuvuuden. Mutta todellinen taikuusainesosa on ”materia”, värilliset kivet, jotka sijoittuvat aseisiin ja panssareihin antamaan erilaisia ​​loitsuja ja kykyjä. Niiden perustarkoitusten lisäksi voit linkittää tiettyjä tyyppejä yhteen luomaan lisätehosteita. Esimerkiksi palomateriaalin avulla voit heittää palo-loitsuja, mutta yhdistää sen alkukiveen, ja se voi myös nostaa palosuojausta tai lisätä tulipaloja hyökkäyksiin. Muut kyvyt pinoavat mielenkiintoisilla tavoilla. Voit antaa yhdelle hahmolle HP: n vauhdin ja saada heidät houkuttelemaan kaikki vihollisen hyökkäykset ja sitten antaa heille vastahyökkäyksen, jotta he vastaavat jokaiseen osumiseen luontoissuorituksena. Ratkaisevaa on, että vaikka jokaisella hahmolla on perustilastot, jotka tekevät niistä sopivampia tiettyihin rooleihin, ei ole rajoituksia sille, kuka voi varustaa minkä materiaalin. Sinulla voi olla useita hahmoja, joilla on samat taidot, tai levittää puolustavia loitsuja puolueen läpi. Se on erittäin joustava järjestelmä.

Final Fantasy VII Nintendo Switch

Jos jotain, kaikki tämä syvyys on hieman liian piilossa. Se on enimmäkseen melko helppo edetä Final Fantasy VII miettimättä paljon kokoonpanoa, joten saatat menettää paljon luovuuden mahdollisuuksia. Plussapuolena se tarkoittaa, että jauhamista ei ole paljon tarvetta, jos haluat vain pelata läpi. Vain jos aiot käsitellä runsaasti loppupelien sisältöä, sinun on todella ymmärrettävä, miten se kaikki toimii, ja tehtävä jonkin verran yhtenäistä XP-maataloutta. Mutta vaikka et, niin kannattaa etsiä joitain mielenkiintoisempia materia nähdäksesi, mitä se voi tehdä.

Tietysti ajattomista ominaisuuksistaan ​​huolimatta, Final Fantasy VII on edelleen 22-vuotias peli, ja muut näkökohdat ovat ikääntyneet huonommin. Ensinnäkin huomaat väistämättä visuaalisen sisällön. Pienikokoiset, ennalta renderoidut taustat ovat kauniisti piirrettyjä ja täynnä yksityiskohtia, mutta näyttävät rakeisilta ja epäselviltä (vaikkakin vähemmän pienellä Switch-näytöllä). Niiden ja HD-peruskorjauksen saaneiden matalan monikulmion hahmojen välinen kontrasti voi saada sen tuntemaan, että pilvi ja muut eivät ole niin paljon maailmassa kuin kelluvat sen päällä. Tämän vuoksi tiloissa ei ole aina helppo liikkua, etenkään kiinteiden kamerakulmien kanssa, jotka ovat vaikuttavan elokuvallisia, mutta eivät aina käytännöllisiä. Ei ole aina selvää, missä tie on eteenpäin tai mitä esineitä voit liikkua.

Toinen hämmentävä asia on pelin kirjoittaminen. Suoraan sanottuna käsikirjoitus tai ainakin sen käännös japanista on heikko. Ohjeet ja selitykset voivat olla harhaanjohtavia (vihje: ÄLÄ hyökkää, kun häntä on ylöspäin), ja vuoropuhelu näyttää usein oudolta kevytmieliseltä. tai sisältää ei-sekvenssejä, jotka antavat miettiä mitä olet unohtanut. Kaikkien näiden vuosien jälkeen paremman käännöksen pitäisi olla vakiona.

Final Fantasy VII Nintendo Switch

Tarinan osalta se osoittaa, kuinka pitkälle olemme menneet 90-luvulta lähtien. Pääkertomuksen kaari on edelleen erinomainen, mutta sotkeutuu tarpeettomiin komplikaatioihin, ja osa yksittäisistä jaksoista on rakennettu melkein lapsellisesti. Itse asiassa ei ole huumori ja tarkoituksellinen typerys, vaan on mukavaa saada kontrasti vakavien teemojen ja miehistön kovien päivittäisten seikkailujen välillä. Pikemminkin se on keksitty luonne tietyissä tilanteissa, kuten silloin, kun ryhmä ajattelee, että heidän joukossaan on vakooja, eikä kenelläkään ole aavistustakaan siitä, kuka se voisi olla, vaikka ehdokas onkin hyvin ilmeinen.

Pelin suhteen suurin osa halkeamista on kirjattu tämän version elämänlaadun lisäyksiin. Tärkein on kyky kolminkertaistaa pelin nopeus napsauttamalla vasenta keppiä, mikä on erittäin kätevää maailmankartan kulkemiseen ja pienempien taistelujen taisteluun tai kun käytät paljon taikuuksia. Vaihtoehtoisesti, jos haluat tehdä elämästä helpompaa, paina oikeaa keppiä maksimoidaksesi rajahyökkäyksesi heti, tai molemmat tarttuvat yhteen kytkeäksesi satunnaiset taistelut kokonaan pois. Ei ole hyvä luottaa kahteen viimeiseen vaihtoehtoon liikaa, mutta ne ovat tervetulleita, kun haluat tutkia keskeytyksettä tai päästä yli linjan pomotaistelussa.

Valitettavasti nämä ominaisuudet eivät voi paljoa parantaa joitakin matkalle kohtaamiasi minipelejä. Moottoripyörän jahtaus varhaisessa vaiheessa on edelleen kunnollinen, mutta lumilautailu ja sukellusvene eivät ole kovin hauskoja, ja mitä vähemmän sanotaan tornin puolustuspelistä, sitä parempi. Chocobo-kilpailuista tulee myös nopeasti poraus (jopa vauhditettu), ja sitä on tehtävä paljon tiettyjen myöhästyneiden palkkioiden saamiseksi. Ainakin jos haluat yksinkertaisesti pelin loppuun saattamisen, mikään näistä häiriötekijöistä ei estä edistymistäsi pitkään, ja jotkut ovat täysin valinnaisia.

Tärkeintä on, että pelin ongelmat eivät koskaan todellakaan heikennä kokemusta, ja yksi suuri syy siihen on vielä mainittava: ääniraita. Aina kun grafiikka tai käsikirjoitus ei pysty välittämään tapahtumien painoa tai hienovaraisuutta tai kun toimintosarja tai minipeli vetää, musiikki pitää kaiken yhdessä. Se on yksi pelaamisen suurimmista pisteistä, ja se pyrkii jatkuvasti kutsumaan yksilön persoonallisuuden ja sijainnin sekä tuomaan tunnehetket kotiin. Se tekee toiminnasta jännittävämmän ja hauskempaa. Se saa sinut tuntemaan vihaa, epätoivoa ja iloa. Kyllä, se saattaa jopa saada sinut itkemään.

Kaiken kaikkiaan uusinta Final Fantasy VII osoittaa, miksi remake voisi olla niin iso juttu. Suuri osa sisällöstä on edelleen niin miellyttävä, että näyttää siltä, ​​että tarvitsee vain joitain moderneja parannuksia, jotta siitä tulisi täysin uusi klassikko. Kysymys kuuluu, voisiko remake koskaan saada takaisin ainutlaatuisen tunnelman ja tyylin, joka tekee pelistä niin houkuttelevan? Näillä vanhoilla grafiikoilla on loppujen lopuksi erityinen viehätys ja että musiikki on keskeinen kokemus. Joten vaikka se tuntuu olevan päivätty jollain tavalla, mikään ei ole aivan alkuperäisen kaltaista.

Tämä arvostelu perustuu pelin Nintendo Switch -versioon. Square Enix toimitti kopion.

Final Fantasy VII -katsaus
Fantastinen

Karkeat reunat saattavat olla nykyään näkyvämpiä, mutta Final Fantasy VII on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista JRPG: stä, ja siinä on vertaansa vailla oleva hahmasuunnittelu, maailmanrakennus, juhlien räätälöinti ja musiikki.