Ennen kuin kaikki käyttivät Snapchatia tai Twitteriä kommunikoimaan, pikaviestit olivat kuningas. Asiakkaita oli useita erilaisia, mutta AOL Instant Messenger (tai AIM) oli valinta 90-luvun lopulla ja 00-luvun alussa. Vaikka tällaisten palvelujen suosio on suurelta osin vähentynyt, näillä sanansaattajilla on kuitenkin erityinen paikka monien sydämissä.
Yksi tällainen henkilö on videopelien kehittäjä Kyle Seeley, ja hän on nyt käyttänyt hyvät muistot pikaviestien lähettämiseen viimeisimmässä pelissäan, Emily on poissa . Saadaksesi lisätietoja tästä ainutlaatuisesta visuaalisesta romaanista, joka käyttää tuttua käyttöliittymää tarinan kertomiseen, puhuimme Kylen kanssa nostalgiasta, nimikkeen ainutlaatuisesta hinnoitteluvaihtoehdosta ja kiusallisista näyttönimistä.
Katso se alla ja nauti!
Saimme tämän suojan: Koska joku, joka vietti tuntikausia AOL Instant Messengerissä lapsena, Emily on poissa -stetiikka herätti paljon nostalgiaa minua kohtaan. Käytitkö usein pikaviestejä?
Kyle Seeley : Olen tottunut siihen! Emily on poissa syntyi omasta nostalgiastani ja halustani romantisoida tuo laskentakausi. Käytin pikaviestejä paljon lukion ja lukion aikana - Jotkut muokkaavimmista muistoistani ja keskusteluistani käytiin AIM: n kautta.
Katso kävely kuollut viimeisin jakso ilmaiseksi
WGTC: Kuinka keksitte idean asettaa peli chat-asiakkaan sisälle? Vaikuttaa niin luonnolliselta ajatukselta, kun ajattelet sitä.
KS : Idea syntyi halusta romantisoida teknologia lapsuudestani. Olemme aina olleet pakkomielle tiettyjen aikakausien takaiskujen takia, sillä 80-luvun palautukset ovat todella suuria tällä hetkellä, mutta olemme vasta aloittaneet tutkimuksen 90-luvun lopulla / 00-luvun alussa. Taustalla oleva peli ja mekaniikka vain putosivat paikalleen, kun tein pikaviestikuoren.
thomas säiliön moottorin asukas paha 2
WGTC: Olemme viime aikoina nähneet paljon vuoropuhelua ohjaavia pelejä, joista Telltale on tehnyt korkean profiilin pelejä, mutta tämä on ensimmäinen, jonka olen nähnyt ja joka on keskittynyt pikaviesteihin. Kuinka vaikeaa oli suunnitella yksinkertaisen web-chat-asiakkaan rajoitusten ympärille?
KS : Chat-asiakasohjelma esitti varmasti ainutlaatuisia haasteita! Vaikein haaste on piilotettu tieto. Koska kyseessä on henkilökohtainen keskustelu, joko tiedät jotain tai toinen hahmo tietää jotain. Jos molemmat teistä eivät tiedä jotain, niin ette koskaan puhu siitä.
Se tarjosi myös todella mielenkiintoisia mahdollisuuksia uudelle kertomismekaniikalle. Usein kirjoittaessani viestiä pikaviestien yli huomaan lukevani sen uudelleen, muotoilemalla sen uudelleen ja poistamalla osia, joista en pidä. Tämä mekaanikko on mukana pelissä ja antaa sinun tavallaan nähdä päähenkilön raakammat ajatukset.
WGTC: AIM: ssä oli aiemmin chatbotteja, kuten Smarterchild, joka vastaisi tiettyihin lauseisiin. Onko kyse enemmän ennalta määritettyjen lauseiden valitsemisesta vai onko siinä vähän tekstiseikkailuelementtiä?
KS : Sisään Emily on poissa valitset ennalta määritetyt lauseet selataksesi tarinaa. Kirjoitusmekaanikko on tarkoitettu edistämään sitoutumista ja upottamista.

Seuraava sivu