- Pelaaminen:
- Shaan Joshi
Arvostellut:
- Arvostelu:
- 4.5
Yhteenveto:
EON: n Super 64 HDMI -sovitin on pakollinen jokaiselle, joka haluaa hypätä takaisin pelaamiseen Nintendo 64: lla.
Lisätietoja
Vaikka peliyhteisöllä on edelleen toivoa siitä, että Nintendo (toivottavasti) päättää tuoda osan takaisin peliluettelostaan Nintendo Switchille - ja ei, en laske NES-nimikkeiden vähäistä tarjousta - useat retroharrastajat ovat suunnittelivat uusia tuotteita vanhoille järjestelmille, jolloin pelaajat voivat helposti liittää vanhenevat konsolinsä moderneihin näyttöihin. Viime vuoden lopulla EON Gaming uudisti lippulaivansa GameCube HDMI -sovittimen ja on sittemmin asettanut katseensa jälleen rakastettuun Nintendon laitteistoon.
Syötä Super 64, ensimmäinen laatuaan, plug-and-play -sovitin, joka yhdistää Nintendo 64: n nykyaikaisiin televisioihin ja valvoo HDMI: n kautta. Yhdistettynä Nintendon omaan Multi Out -porttiin EON: n uusi laitteisto siirtyy siististi konsolin S-Video-signaaliin ja skaalaa sen 480p: ksi. Sieltä kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, on kytkeä HDMI-kaapeli, ja olet kotona ilmaiseksi - ulkoista virtaa ei tarvita.
Joten on paljon kysymyksiä, joihin on vastattava, mutta ennen kuin perehdymme teknisiin ominaisuuksiin, on syytä huomata, kuinka paljon rakkautta EON on antanut Super 64: een. Ensisijaisen pakkauksen lisäksi adapteri on itse rakennettu rakkaudella. Se on hieman tilaa vievä muovikotelo, joka sopii täydellisesti konsolin takaosan syvennykseen, ja pohjassa oleva muovinen huuli auttaa estämään rasitusta ja stressiä, kun liität HDMI-kaapelin (joista osa voi olla melko raskas niiden pituudesta riippuen) ja paksuus).

Napsauta ohittaa










Kun tämä on poissa, puhutaan siitä, mitä hupun alla tapahtuu. Toisin kuin muut markkinoilla olevat skaalaimet, Super 64 ottaa Nintendo 64: n 240p-videon, kaksinkertaistaa sen ja muuntaa sen digitaaliseksi signaaliksi, joka sitten lähetetään televisioon tai näyttöön HDMI: n kautta. Prosessi on melko samanlainen siinä tapauksessa, että pelaat peliä, joka toimii 480i: ssä (mikä yleensä edellyttää virallista Expansion Pakia), mutta tässä tapauksessa Super 64 yksinkertaisesti poistaa kuvan väliltä. Kummassakin tapauksessa lopputulos on digitaalinen 480p-signaali, jonka useimmat televisiot pystyvät hyväksymään HDMI: n kautta.
Suurimmaksi osaksi Super 64 noudattaa lupaa plug-and-play-pelaamisesta, vaikka on olemassa muutamia reunatapauksia ja mahdollisia vikoja, jotka on syytä huomauttaa. Kuten mainittiin, useimmilla televisioilla ei ole ongelmaa hyväksyä 480p HDMI: n kautta, mutta jokainen televisio ei tee hyvää työtä kuvan skaalaamisessa alkuperäiseen resoluutioonsa. Sovitin itsessään ei lisää mitään havaittavaa viivettä (viivästyminen olisi nano- tai mikrosekunnin mittakaavassa), mutta olet valitsemasi näytön suostumuksella, koska joillakin paneeleilla ja valmistajilla on enemmän viiveitä kuin muilla.
Viimeisenä on kourallinen Nintendo 64 -pelejä, jotka vaihtavat tarkkuutta lennossa hyppäämällä edestakaisin välillä 480i ja 240p. Vaikka muutamat pelit, jotka tekevät tämän, vaihtavat yleensä vain kerran tai kahdesti, muutama peli vaihtelee tarkkuutta melko usein, ja valitettavasti tämä aiheuttaa lyhyen desynkronoinnin / mustan näytön, joka kestää noin yhden sekunnin (tai vähemmän). Ollakseni oikeudenmukainen, tämä ei ole Super 64: n, vaan useimpien analogisten digitaalisten muuntimien sivutuote. Jotkut näistä tapauksista ovat väistämättömiä (pääsy pommikoneen muistikirjaan sisään The Legend of Zelda: Majoran naamio (esimerkiksi), kun taas toiset voidaan kiertää - pelaajille Resident Evil 2, Suosittelen ehdottomasti, että valitset pelin varastohyppääjämoduulilla Expansion Pakin yli.
Joten, ei viivettä, puhdas digitaalinen 480p HDMI: n kautta eikä ulkoinen virtaliitin. Mitään muuta? Super 64: llä on vielä yksi temppu hihassaan - Slick Mode. Kuten nimestä voi päätellä, tämä on visuaalinen tehoste, joka voidaan kytkeä pois päältä ja päälle haluttaessa pienen napin ansiosta adapterin sivulla. Kun olet ottanut sen käyttöön, videosyöttö suoritetaan eräänlaisen suodattimen läpi pyöristämällä rosoiset reunat, jotka ovat havaittavissa, kun liität konsolin 1080p- tai 4K-näyttöön.
Jotkut pikselipuristit kiistävät ajatuksen lisätä Vielä toinen jälkikäsittelytila sekoitukseen. Niille, jotka eivät ole tietoisia, Nintendo 64 soveltaa jo omaa laitteistonsa anti-aliasia jokaiseen kehykseen, ja mikä vielä pahempaa, sen päälle on lisätty toinen vaakasuora hämärtyminen, ennen kuin kuva pääsee televisioon monitori. Nyt, PlayStation 4: n, Xbox Onen ja huippuluokan PC-pelien aikakaudella, nämä vaikutukset eivät välttämättä kuulosta huonolta ajatukselta. Kun kuitenkin katsot, että Nintendo 64 tuottaa - kaikin tavoin - pienikokoisen 240p-kuvan, alat miettiä, tarvitaanko niitä edes ensiksi. Itse asiassa, jos olet koskaan miettinyt, miksi N64: n grafiikat näyttävät pehmeämmiltä ja epäselviltä verrattuna alkuperäiseen PlayStationiin tai Sega Saturniin, nämä prosessin jälkeiset vaikutukset ovat todennäköisesti syyllisiä.
Mikä herättää kysymyksen: Onko Slick Mode edes kytkettävä päälle? Suoraan sanottuna se riippuu suurelta osin henkilökohtaisista mieltymyksistäsi. Vaikka Nintendo 64: n grafiikka on miellyttävä kosketusnäyttö, ne saavat loppujen lopuksi ryppyisemmän, pikselöidyn ilmeen, kun olet räjäyttänyt ne HD- tai UHD-näytölle. Tällöin Super 64: n pystysuodatin voi hyötyä joistakin teksteistä, käyttöliittymäelementeistä ja taideteoksista. Jos katsot kuvakaappauksia Super Mario 64 alla näet kuinka Slick-tilan ottaminen käyttöön tasoittaa Marion viikset ja hatun sekä Press Start -kuvakkeen.
Seuraava sivu