Dillonin Dead-Heat Breakers Review

Tarkastelu: Dillonin Dead-Heat Breakers -katsaus
Pelaaminen:
Jordan Hurst

Arvostellut:
Arvostelu:
1.5
Päällä27. heinäkuuta 2018Viimeksi muokattu:28. heinäkuuta 2018

Yhteenveto:

Sarjan kolmas merkintä, Dillonin Dead-Heat Breakers, on parhaimmillaan valitettavasti epäolennainen ja pahimmillaan kiduttavasti pitkittynyt.

Lisätietoja Dillon

Nintendo Seal of Quality -sovelluksen on tarkoitus vakuuttaa asiakkaille, että heidän katsomaansa peliä ei ehdottomasti tehnyt ajeltujen gorillojen joukkue iltapäivän aikana. Kuitenkin, kuten kuka tahansa, joka pelasi Teräsmies 64 kerron sinulle, se ei todellakaan ole tärkeä asia. Nintendon omalla logolla varustetuilla peleillä menee aina paremmin, kun on kyse vähimmäislaadusta, mutta tämän tuottavan yrityksen kanssa tämä vähimmäislaatu tulee kohtaamaan useammin kuin voisi toivoa. Tämä pätee erityisesti tutkan alla oleviin päästöihin, kuten Dillonin Dead-Heat Breakers - Peli, jolla on niin vähän huomiota, että en edes tiennyt, että se oli sarjan kolmas peli, ennen kuin etsin sen.



Nimi Masahiro Sakurai puuttuu Krediitin luotoista Dead-Heat-katkaisijat , joka tuntuu silmiinpistävältä, koska pelit ovat mielestäni parhaiten verrattavissa Kirbyn lentomatka ja Kid Icarus: Kansannousu . Ensimmäinen, koska se tuntuu yritykseltä kutistaa vakiintunut pelattavuus lähes yhdeksi painikkeeksi, ja toinen, koska sen viihdyttävät osat ovat erillään tuntikausien hallinnollisesta roskapostista. Lukuun ottamatta yksinkertaistamista Lentomatka oli vain portti nopeatempoiseen, värikkääseen ylellisyyteen, kun taas täällä kaikki on itsestään kuollut yksinkertaista. Lisäksi, toisin kuin tässä pelissä, pelin viihdyttävät osat Kansannousu olivat todella viihdyttäviä.



kappalelista vain tanssille 4

Oletan, että liiallinen yksinkertaistaminen tehtiin välttämättömyydestä, ja pelattavuus on jaettu niin moniin toisiinsa liittymättömiin luokkiin, että niiden täydentämisen uskottiin olevan ylivoimainen. Ensisijainen pelattavuus on sekoitus tornin puolustusta ja toimintaseikkailua. Pelaajat osoittavat ampujia suojaamaan kourallisen tukikohtia kullakin tasolla samalla, kun he liikkuvat antropomorfisena armadillo Dillonina ja ottavat suoraan vastaan ​​vihollisia. Kosketusnäyttöä käytetään myös toisen antropomorfisen eläimen komentamiseen pelaajan Mii: n perusteella taistelukentän ympäri. Sitten vihollisen määrän vähentyessä ne siirtyvät pyörillä varustettuihin muotoihin, ja yhtäkkiä pelaat Baby's First Vehicle Combat -taistelua.



Olen aina ehdottomasti erottamassa virtaviivaistamisen ja tyhmistämisen välillä, mutta Dead-Heat-katkaisijat on ehdottomasti kyse jälkimmäisestä. Ampujia on vain neljä tyyppiä, joista toinen on räikeästi ohittanut muut. Ampujat voivat hankkia kokemusta, mutta korkeammat tasot vain lisäävät hyökkäysvaurioita eivätkä tarjoa lisäsyvyyttä. Pelaajan Amiimalissa on vain kaksi asetusta: mene johonkin paikkaan äläkä mene paikkaan. Dillonin kyvyt eivät ole paljon parempia. 90% hänen taistelutoimenpiteistään suoritetaan painamalla ja vapauttamalla A-painike eri rytmeillä, ja ensisijainen ero niiden välillä on, suosivatko he voimaa vai ryöstötaajuutta. Taistelu ei edes muutu ajo-osuuksien aikana, koska Dillonin kuljetusmenetelmä on jo nopea liikkuminen.

Jos siinä kaikki oli, peli olisi vain kauhistuttava. Mutta jokaisella tasolla on kaksi muuta valmisteluvaihetta, jotka tekevät koko paketista loputtoman tylsän. Juuri ennen välienselvitystä pelaajat saavat vapaasti tutustua alueeseen, kerätä resursseja, vahvistaa barrikadeja ja ladata joukkueensa aseiden energiaa. Tästä ei ole mitään iloa, ellei ajatus tarkistuslistasta, joka ei lopu koskaan, kuulostaa sinulle hyvältä ajalta. Se on myös hankalasti päättämätön, että suurin osa tehtävistä voidaan tehdä vain piirityksen alkaessa, jos tuntuu itsesi haittaavalta, ja alle 100%: n voimalla alkavat aseet tuntuvat turhilta keinotekoisilta vaikeuksilta, mutta niiden lataus laskee taistelussa muutenkin huomattavan paljon.



tuleeko suolalle jatkoa

Ennen että Sitä haluan kutsua jokaisen pelipäivän varainhankintavaiheeksi. On käynyt ilmi, että ampujien palkkaaminen ja päähenkilöiden varusteiden päivittäminen (mikä luonnollisesti lisää vain vahingon tuottoa) voi olla melko kallista, joten pelaajan Amiimal viettää seisokkeja tekemällä parittomia töitä tarvittavan käteisen varalta. Lajityyppi hajoaa edelleen täällä, koska nämä työpaikat ovat kourallinen minipelejä, mukaan lukien ajokilpailija, ylhäältä alas ampuva evästeiden leikkuri ja matalin koskaan suunniteltu simulaattori. Ironista kyllä, jotkut näistä tehtävistä ovat todella hauskempia kuin taistelu, joka on näennäisesti pelin pääveto, koska ne ovat yleensä suhteellisen välittömiä. Poikkeuksena on se, että johto on vain loukkaavaa banaalia.

Vaikka he luultavasti ovat syyllisiä minkä tahansa näennäisen haasteen hiomiseen, pelin sisäisen valuutan merkitys tekee siitä, että Nintendo on kustantaja, suuri siunaus. Paljon resursseja ja mittareita on jatkuvasti lisättävä, joista useita ei tarvitse ostaa ensin, ja rikkoutunut pelattavuus koostuu näennäisesti kokonaan viime hetken lisäyksistä, jotka ovat olemassa vain rahapalkintojen tarjoamiseksi. Tästä on helppo päätellä, että peli on kehitetty ottaen huomioon liialliset mikrotransaktiot, kunnes joku joko huomasi mikrotransaktioiden olevan kauheita tai todennäköisemmin, että Nintendo ei oikeastaan tehdä heille mistä tahansa syystä.

Vaikka se ei ole heti ilmeistä, kustantajan läsnäolo tuntuu koko asian ajan. Miisiin perustuvien merkkien runsaus on heidän ilmeisin jalanjälkensä, koska Nintendo on edelleen vakuuttunut siitä, että ihmiset välittävät näistä asioista, vaikka heidän taiteensa tyyli olisi ristiriidassa muun tuotteen kanssa. Yhtiö tuo myös pöydälleen omat puhtaat tuotantoarvonsa, tosin laitettuna alimman kehitystason suodattimen läpi. Siksi tasosuunnittelu on pääosin taloudellista, ja ääniraita on unohdettava, mutta ei koskaan ärsyttävä. Äänitehosteet kuitenkin jotenkin välittivät, koska ne eivät ole mitään mutta ärsyttävä.

Nintendo on todennäköisesti myös syy pelin tarinaan hämmentävälle yhteisölle. Tarkoitus oli todennäköisesti kertoa a Zelda -tyyppinen kauko-ohjattava uudelleenkuvittelu pikemminkin kuin suora jatko, koska asetus on hypännyt post-maailmanloppuun fantasia-Westernin sijaan, ja useat hahmot ovat kadonneet mainitsematta. Pelaajan Amiimal esitellään pakenemaan nyt maapallon ulkopuolisilta Grocksilta, jotka ovat ainutlaatuisesti vanginneet kylänsä eikä pelkästään ryöstäneet sitä. Yhteistyössä Dillonin ja Russin palkkasoturien kanssa, trio ryhtyy puolustustehtäviin keinona hankkia osia aseelle, joka on tarpeeksi vahva lyödä kylän ympärille pystytetyn kilven läpi. Ei huono lähtökohta, mutta ilmeisesti kukaan ei kertonut kehitystiimille, että juoni olisi jälkikäteen.

Suuri osa juoksuaikasta koostuu hitaasta, holhoavasta vuoropuhelusta, joka usein spekuloi aiheista - sivilisaation lopun katalysaattorista, maailman politiikasta ja Grocksin motivaatioista - joita ei koskaan käsitellä. Toiset ovat todenneet, että franchising-ohjelmassa on pörröisen fandomin joukossa aivan seuraava asia, mikä on tärkeämpää kuin luulisi, koska pörröinen kulttuuri liittyy väistämättä fanifiktioon ja kaikkien suosikkiin huonosti määriteltyyn tropiin, Mary Sueen. Tässä tapauksessa syyllinen on nimihahmo, voittamaton sankari, joka on kaikkien maailmankaikkeuden kuuluisa ja rakastama, vaikka hän ei koskaan puhunut, koska hän on vain liian viileä siihen. Sanomattakin on selvää, että Dillonin läsnäolo uuvuttaa hyvin nopeasti.

viimeinen fantasia xii eläinradan ikä julkaisupäivä

Kukaan ei voisi koskaan syyttää Dillonin Dead-Heat Breakers olla kunnianhimoinen - vaikka siinä käytetäänkin paljon edeltäjiensä ominaisuuksia, mikään muu ei silti ole - mutta sen kunnianhimo vie sen vain niin pitkälle. Sillä on todella hullu tyylilajiyhdistelmä, mistä olen aina kiinnostunut, mutta nimitys tarkoittaa yleensä, että tyylilajit tulevat olemaan yhdistettynä , ei ole vain samassa pelissä. Ilman arvokasta tarinaa, mukaansatempaavaa maailmaa tai luonnostaan ​​kiinnostavaa mekaanikkoa se voi vain toivoa olevan hyvin tehty ajanhukkaa, ja se kaipaa edelleen tätä merkkiä, koska sen scatterershot-muotoilu luo vain aneemisen pelattavuuden, joka voidaan suorittaa unissasi.

Tämä arvostelu perustuu pelin 3DS-versioon. Nintendo toimitti meille kopion.

Dillonin Dead-Heat Breakers -katsaus
Huono

Sarjan kolmas merkintä, Dillonin Dead-Heat Breakers, on parhaimmillaan valitettavasti epäolennainen ja pahimmillaan kiduttavasti pitkittynyt.