Olipa kyse pitkäaikaisista DLC-suunnitelmista, kumppanisovelluksista tai kiinnitetystä moninpelikomponentista, kehittäjät ja julkaisijat ovat vuosien varrella tutkineet lukuisia strategioita uusinta-arvon - ja lopulta kaupankäynnin - lisäämiseksi vaihtelevalla menestyksellä. Sillä Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut Kehittäjä Eidos Montreal on kuitenkin vahvistanut, ettei se aio ottaa käyttöön moninpelitilaa, ellei sitä pidetä ehdottoman välttämättömänä alusta alkaen.
Näin kertoo pelijohtaja Patrick Fortier, joka totesi äskettäisessä Games Radar -haastattelussa, että jatko ei todennäköisesti sisällä muuta kuin ydinpelaajakampanja, jotta se ei häiritsisi Adam Jensenin viimeisintä retkeä.
Jos menisimme siihen suuntaan, sen pitäisi olla itse pelin aihe, hän sanoi haastattelussa, joka julkaistiin OXM: n uusin numero, kuten verkkokumppani GamesRadar kertoi. En usko, että siihen voidaan puuttua ja tukea riittävän hyvin kolmannen osapuolen kehittäjän kautta toimistosta. Sen on oltava perusoikeus alusta alkaen, että yrität tehdä sen. Sinulla on oltava oikea idea ja oikea ajoneuvo.
Onko tämä reaktio kauhistuttavaan moninpelimoodiin, joka kiteytettiin Crystal Dynamicsiin Haudan ryöstäjä on kyseenalainen, vaikka onkin virkistävää huomata, että Eidos on huolestunut kenkäkorjauksesta ominaisuudessa, joka ei välttämättä geeli loppuelämyksen kanssa. Esimerkiksi, Viimeinen meistä 'Moninpelitila oli esimerkki siitä, miten se tehdään oikein, kanavoimalla otsikon pääkampanjan sävyä ja selviytymispeliä. Toisaalta, tämä ei tarkoita, että jokaisen kolminkertaisen A-pelin pitäisi tehdä tilaa online-komponentille.
Eidos Montreal ei välttämättä ole sulkenut pois moninpelitilaa viimeisessä versiossa Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut , mutta emme pidättäneet hengitystäksemme. On selvää, että studion futuristinen jatko-osa käynnistyy PlayStation 4: ssä, Xbox Onessa ja PC: ssä joskus ennen kesäkuuta 2016.
Lähde: Pelitutka