Hymni-arvostelu

Tarkastelu: Hymni-arvostelu
Pelaaminen:
David morgan

Arvostellut:
Arvostelu:
2.5
Päällä1. maaliskuuta 2019Viimeksi muokattu:1. maaliskuuta 2019

Yhteenveto:

Hymni on kaksi keskeistä ajatusta, jotka törmäävät väkivaltaisesti, mikä saa aikaan hankaavan ja tylsän kokemuksen. Sen lisäksi, että se tuntuu epätäydelliseltä ja sisällöltään vähäiseltä, se pyrkii saavuttamaan jopa lievästi koukuttavan pelisilmukan: kuolemanrangaistuksen tällaisille peleille.

Lisätietoja Hymni-arvostelu

Ensimmäisistä perävaunuista Hymni , Olin tosin hieman liian innoissaan. Jokaisen unssini skeptisyyden, jota ystävilläni ja muilla oli, vakuutin, että näin olisi ottamaan kaikki parhaat puolet BioWaren vahvasta kirjoituksesta - ja yhä suositummasta ryöstö-ampuja-kaavasta - ja yhdistämään ne täydellisessä harmoniassa. Pelattuani peliä (julkaisu- ja esikatselutapahtumissa) päätän olla luottamatta väsyneeseen retoriikkaan, jonka kaikki nämä pelit julkaisevat huonossa tilassa. En anna tekosyitä pelisilmukalle, joka aktiivisesti vei minut jatkamaan pelaamista. Enkä todellakaan pidä hengitystäni siitä, että asiat paranevat pian.



Kun Bubsy 3D julkaistu, kaikki olivat yhtä mieltä siitä, että vaikka se hallitsi huonosti, tämä oli suunnilleen yhtä hyvä kuin 3D-tasohyppelylaitteet hallitsisivat vapautettaessa. On hyvin dokumentoitu, että muut platformers, etenkin Mario 64 , oli vastaavia ohjausjärjestelmiä käynnistettäessä. Seuraavien kuukausien aikana Nintendo korjasi pelaajien palautteella lippulaiva-pelinsä nykyiseen. Tämä suuntaus jatkui, ja me kaikki nyt hyväksymme tosiasian, että aikaisemmista pelijulkaisuista ei voida oppia. Sen sijaan kehittäjät jatkoivat vastaavasti keskeneräisten tuotteiden julkaisemista, vain kiillottamaan, korjaamaan ja viimeistelemään niitä myöhemmin. Voit olla varma, näin asiat on tarkoitus olla.



Hymni , viimeisin ampuja-ryöstöjoukossa, on hieno esimerkki siitä, kuinka tyytyväinen teollisuus sopii sekä kuluttajiin kuin myös live-service 1.0 -julkaisuihin. Sen sijaan, että rakennettaisiin kuten Kohtalo ja Divisioona , Hymni kampelevat samalla laukaisualustalla upealla tavalla. Sen sijaan, että keskityttäisi käyttöliittymään tai ärsyttävän häiritseviin latausnäyttöihin, BioWare on suunnitellut yhden viimeisimmän muistin hankaavimmista AAA-pelikokemuksista.

flash-kauden 5 julkaisupäivä netflix

Hymni-näyttökuva



Jos kehittäjät ampuvat koukun luodessaan ydinkokemustaan, Hymni vastaava olisi kaikkein kauhea pieru. Sen sijaan, että tunsin tarvetta jahdata ryöstöä, jauhaa tasoja ja liukua sydämeni mukaan, tunsin olevani väsynyt ajatuksesta suorittaa toinen toistuva tehtävä. Pitkän istunnon päätyttyä aivoni eivät tuskin kyenneet muistamaan mitään yksityiskohtaista kuvaa siitä, mitä olin tehnyt, ja tunsin vahvan vastenmielisyyden palata takaisin.

tuleva renkaiden herra -elokuvia

Toisessa tehtävässä Hymni , BioWare puhaltaa heidän kuormituksensa ja näyttää pelaajalle kaikki neljästä toiminnasta, jotka he suorittavat loppuosan pelin ajan. Yksi: taistelu vihollisia (melkein aina arpia) vastaan ​​määrätyssä paikassa, kunnes voit edetä. Kaksi: keräämällä kelluvia valomalleja ja pudottamalla ne ferofluidikaivoon lukituksen avaamiseksi. Kolme: fyysisten esineiden kerääminen ja tuominen takaisin (lentämättä) tiettyyn paikkaan. Ja neljä: seisomassa keskellä vihreää rengasta, kunnes baari täyttyy. Nämä ovat tavoitteita, joita käytetään jokaisessa tehtävässä, enkä liioittele, kun sanon, että kulutat melkein koko ajan.



Joten puhutaan siitä taistelusta. Silloin huomasin, että minulla on laillisesti hyvä aika, ja se antaa hyvän ensivaikutelman, olla varma. Hei, nämä hiukkasvaikutukset näyttävät hyvä . Näitkö animaation? Woah, combo antaa cha-ching-äänen, mahtavaa. Odota, mikä on yhdistelmä?

Kyvyt tuntuvat röyhkeiltä ja tehokkailta, kun taas asepeli tuntuu enemmän kuin viimeinen keino verrattuna. Toisin sanoen mikään aseista ei tunnu erityisen tehokkaalta, joten kyky roskapostista jäähtyessä on hauskaa, mutta se on välttämätöntä vaikeuksien kasvaessa. Mutta jopa suurinta osaa Hymnistä haittaa vaihtelevuus, ja taistelu samojen lempeiden punaisten arpien ja kasvottomien murinoiden kanssa tuntikausia alkaa laimentaa kokemusta.

Lentäminen, toinen kokemuksen kohokohta, on sujuvaa ja tyydyttävää. Matkalla ympäri maailmaa on olemassa useita temppuja, joita voidaan käyttää tekemään siitä hieman kauempana ennen ylikuumenemista, kuten reipas matka vesiputouksen läpi. Sen Hymni maailmassa, joka tuntuu pettymykseltä täällä, se on muovinen tapaus, joka ei tunnu paikalta, mitä mikään siinä luonnollisesti vie. Latausnäytöt jokaisen vaatimattoman kokoisen luolan sisäänkäynnillä ovat valtava upotusmurskain, varsinkin verrattuna valtavaan Destiny 2: t vapaasti vaeltavat planeetat.

Puhuimme ampua, nyt puhutaan saalista: Hymni pisarat ovat suurelta osin tylsiä. Sinua suihkutetaan jatkuvasti aseen ja komponenttien pudotuksilla jokaisen tehtävän jälkeen, mutta romutat 90 prosenttia niistä ylöspäin. Aseiden ja ammusten kohdalla on vain kourallinen erilaisia ​​valintoja, ja raakojen statuspalkintojen lisäksi he tuntevat toiminnallisesti samanlaiset. Päätin vain heittää mitä tahansa, jolla oli korkein tehotaso, koska tiesin pelin näkökulmasta, etten pystyisi erottamaan kumpaakaan.

Tämän yhdistäminen, kosmeettisen erotuksen puuttuminen ryöstöpisaroista, vaikeutti vakavasti kaikenlaista tyydytystä saada uusia vaihteita riippumatta siitä, kuinka harvinaista se oli. Tämän tekee vieläkin turhauttavammaksi NPC, joka on kirjaimellisesti suunniteltu tuottamaan ensiluokkaisia ​​panssareita ja muuta kosmetiikkaa, pilkkaamalla minua tulemaan tapaamaan häntä, jos halusin koskaan tuoda ukkosen. Kun Javelinsin on tarkoitus kantaa pelaajan identiteetin koko paino, kaikki portit paywallin takana oleva kosmetiikka (tai mittava määrä jauhamista) täyshintaisessa pelissä tuntuu kuin isku kasvoille.

Tärkein syy mielestäni tuntea halu päästä irti Hymni Sen sijaan, että pysyisit vaihde juoksumatolla, on dissonanssi sen moninpelitoimintapelien ja yksinpelien tarinankerronta välillä. Maailmamme, minun tarinani, markkinoinnin heittämä iskulause milloin Hymni kiusattiin ensin, liioiteltiin. Dialogivalinnat ovat binaarisia, joista jotkut välittävät saman pisteen muuttuneina sävyinä, eikä mikään niistä vaikuta pääkertomukseen.

kupoli-kauden 1 jakson 13 alla

Jokaisen tehtävän jälkeen sinut ladataan (tuskallisesti) tehtävänjälkeiseen tulosnäyttöön, ennen kuin lataat (tuskallisesti) Walking Simulator Cityyn keskustelemaan NPC: n kanssa. Nämä harhautukset palvelevat vain siirtämään tarinaa eteenpäin eristetyssä, yksinäisessä kuplassa, joka tuntuu päähän toisistaan ​​siitä, missä toiminta tapahtuu. Löysin Fort Tarsiksen - pelin ennakoidun inhimillisen asutuksen - enemmän vaivaa kuin kerronta palkkiona ja pelkäsin melkein kaikkia sen tarjoamia vuorovaikutuksia.

Hymni tarina on hämärä, mutta näin joissakin vuoropuheluissa BioWaren allekirjoituksen kirjoittamisen. Äänielämys tekee ihmeitä tuoda eloon jopa kaikkein banaanisimmat linjat, ja huomasin kasvavan kiinnostuneempia joistakin hahmoista (erityisesti Matthiasista) tarinan edetessä. Vaikka en koskaan tuntenut sen olevan sidoksissa blam n ’scram -pelin ydinrakenteeseen, utilitaristinen kertomus suuresta pahasta, joka yritti hyödyntää salaperäistä ja vaikeata voimaa, oli yksi harvoista kohokohdista kokemuksessani. Se on myös Destiny 2: t pääkampanja. Puhutaan siitä, että Grimoire on täällä Cortexin muodossa. Ja se on jotenkin pahempaa. Voi iloa.

Tähtien sota: jakso 7 Darth Vader herätti

Kuuden vuoden kehityspelistä, jonka rahoittaa yksi alan rikkaimmista kustantajista, Hymni tuntuu keskeneräiseltä. Virheet piiloutuvat kaikkialle, ja mikä tahansa tarkistus johtaa varmasti häiriöön tai visuaaliseen omituisuuteen. Viholliset häviävät joskus ohikkaan ilmaan. Ennakkotilaus-bonuskiväärikivääri jatkuu joskus tosiasiallisesti, kun mag on tyhjä, mikä johtaa äänen, mutta ei kuono-välähdystä, ja tekee ammuksen laskurista mennä negatiiviseen . Käyttöliittymä valehdelee ajoittain siitä, että lopullinen kykysi on käytettävissäsi, mikä on ennustettavissa turhauttavaa. Se on suunnilleen yhtä kiillotettua kuin teräsvilla.

Tämä ei tarkoita mitään sisällön puutteesta, sillä vain kolme linnoitusta ja ilmeisen pituinen täyte surullisen Tombs-tehtävän muodossa. Tosiasia, että BioWare korjasi tavoitteen aloittaa kaikkien tylsästi vaadittavien haasteiden seuraaminen tasolta kolme, osoittaa luottamuksen puutetta omaan tuotteeseensa. Jos he ovat niin halukkaita valitsemaan niin suuren muotoiluvalinnan, pelkään, että pelaajien kritiikki korvaa minkä tahansa joukkueen suunnan pelin tekemisessä.

Jokaisesta hyvästä ideasta Hymni , nurkan takana on suuri haitta. Huolimattomasti liukuminen ilmassa on tasapainossa kauhistuttavien lastausseulojen kanssa. Hauskojen kykyjen käyttöä reunustavat tylsä ​​ryöstö ja ensiluokkainen kosmetiikka. Lupaava kirjoittaminen on pettymys jumittuneessa keskiössä, joka on äärettömän ikävämpi kuin mielenkiintoisempi. Toivon voivani toivoa Hymni S varsinkin kun BioWare julkaisi 90 päivän etenemissuunnitelman, olen vain huolissani siitä, että pelin suunnitteluun liittyvissä peruskysymyksissäni kuluu enemmän kuin muutama paikka.

Tämä arvostelu perustuu pelin PlayStation 4 -versioon. Electronic Arts toimitti kopion.

Hymni-arvostelu
Mukiinmenevä

Hymni on kaksi keskeistä ajatusta, jotka törmäävät väkivaltaisesti, mikä saa aikaan hankaavan ja tylsän kokemuksen. Sen lisäksi, että se tuntuu epätäydelliseltä ja sisällöltään vähäiseltä, se pyrkii saavuttamaan jopa lievästi koukuttavan pelisilmukan: kuolemanrangaistuksen tällaisille peleille.