Absolver-arvostelu

Tarkastelu: Absolver-arvostelu
pelaaminen:
Eric Hall

Arvostellut:
Arvostelu:
3.5
Päällä12. syyskuuta 2017Viimeksi muokattu:11. syyskuuta 2017

Yhteenveto:

Absolverilla on potentiaalia kehittyä jotain erityistä. Nykyisessä muodossaan sisältö ei kuitenkaan ole vielä täysin olemassa. Yhdessä kourallisen kiusallisten ongelmien kanssa on vaikea suositella titteliä kenellekään, mutta vain omistautuneimmille taistelufaneille.

Lisätietoja Absolver-arvostelu

Vuosi 2017 on ollut vahva sekä perinteisten että ei-perinteisten taistelupelien vuosi. Nimikkeet kuten Tekken 7 ja Epäoikeudenmukaisuus 2 ovat saavuttaneet kriittistä ja kaupallista menestystä, kun taas Ubisoftin Kunniaksi esitteli mielenkiintoista uutta mekaniikkaa. Vaikka tuleva Marvel vs. Capcom: Infinte voi olla suurin aikataulussa jäljellä oleva julkaisu, Sloclap's Absolve voi päätyä vaikutusvaltaisimmaksi uudeksi julkaisuksi. Devolver Digitalin julkaisema taistelija tarjoaa ainutlaatuisen, tuoreen kokemuksen, jota kukaan hävittäjä ei tällä hetkellä ole töissä.



Maapallon maailmassa Absolve , aloitat matkan nöyränä prospektina. Valittu monista heimostasi, tavoitteesi on ottaa joukko pääsotureita päästäkseen Adalin torniin. Vasta taistellessasi rönsyilevän tornin läpi ja ottaessasi haltuun otetun Risrynin pystyt saavuttamaan absoluution. Kun tämä sijoitus on saavutettu, voit vapaasti kohdata muiden Absolverien kanssa, jatkaa taitojesi hiomista ja jopa siirtää tietosi muille avaamalla oman koulusi.



Huolimatta Sloclapin luomasta ainutlaatuisesta maailmasta, Absolve ei todellakaan ole täsmennetty millään mielekkäällä tavalla. Adal on maailma, joka on täynnä eri paikkoja, jotka eivät aina näytä virtaavan yhdessä, mutta jotka ovat silti mielenkiintoisia ottaa mukaan. Pelissä ei ole vain paljon tekemistä vihollisten torjunnan lisäksi, olivatpa he sitten tekoälyä tai ihmisiä. Tuntuu tuhlaukselta, että kaikki suunnitellaan niin kuin se oli, mutta sitten ei vaivaudu tekemään mitään sen kanssa. Ehkä siinä on kuitenkin asia? Kieltäytymällä selittämästä, mitä Adalin romahdetulle maailmalle tapahtui, tai miten sitä vaeltavat Absolverit sopivat kaikkeen, Sloclap voi antaa pelaajien vapaasti kehittää omia kertomuksiaan. Olisin vain halunnut, että jos minua olisi jotain eteenpäin, taitojeni hallinnan lopullisen tavoitteen lisäksi.



Absolve on 3D-taistelija, jonka avulla pelaajat voivat räätälöidä taistelutyylinsä haluamallaan tavalla. Kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, sinulla on mahdollisuus valita kolmesta eri tyylistä, joilla jokaisella on omat erityiset kykynsä. Aloitin Khalt-tyylillä, jota kehittäjä suosittelee aloittelijoille. Tämä luokka antaa sinulle pääsyn absorbointikykyyn, jolla on kaksi pääetua. Välittömästi sen avulla voit imeä hyökkäyksen rasituksen täydentääkseen kestävyytesi, jolla on taipumus tyhjentyä nopeasti. Pitkällä aikavälillä kuitenkin, mitä enemmän hyökkäät, sitä enemmän hallitset sen. Kun olet oppinut hyökkäyksen täysin, voit lisätä sen taistelupöydälle, joka on arsenaalin selkäranka.

Kun taistelu sisään Absolve on parhaimmillaan, se tuntuu toisin kuin mikään muu suuri taistelupeli. Se on yksi harvoista nimikkeistä, joka on onnistunut ottamaan taistelut taiteen muotoon. Nyrkkien ja jalkojen baletti, jos haluat. Vaikka taistelija, joka ei vieläkään ole oppinut pelin edellyttämää kannenrakennusta, pystyin silti ketjuttaa yhteen kauniita sekvenssejä.



Vastakkainasettelu vastaavan tason vastustajia vastaan ​​johti usein lakkojen ja pariisien kaksintaisteluun, joka näytti mestariteknikkojen väliseltä näyttämöltä. Tietysti aina, kun astuin kohtaamaan korkeamman tason taistelijan, pääsin kompastumaan, elvyttämään ja kompastamaan uudestaan, mutta se on asian vieressä. Taistelussa on tietty tyyli, joka tuntuu ainutlaatuiselta omalta, ja se on aina tervetullutta nykypäivän peliympäristössä.

Siitä huolimatta Absolve voidaan toistaa kokonaan offline-tilassa, jos haluat, saat eniten nautintoja pelistä siirtymällä verkkoon. Siellä et voi vain kohdata vastustajia julmissa taistelukokeissa yhdessä kaksintaistelussa, mutta voit myös ryhtyä ryhmään ottamaan Merkityt pois. Taistelu taistelukokeiden avulla on paras tapa parantaa itseäsi, koska kilpailemalla voit saada arvokasta kokemusta ja laitteita. Nautin kuitenkin mennä ympäri liittolaisryhmän kanssa ja ottaa AI-vastustajia enemmän. Molemmat vaihtoehdot ovat hauskoja, mutta taistelulajien supertiimin muodostamisessa samanhenkisten pelaajien kanssa on jotain, joka vetoaa minuun enemmän.

Niin vankka kuin taistelujärjestelmä onkin, on olemassa useita elämänlaadun parannuksia, jotka olisi mukavaa nähdä Sloclapin käsittelemän. Ensinnäkin, lukittava kohdistusjärjestelmä on tehtävä kokonaan uudelleen. Pystyminen vaihtamaan kohtaamaasi ei saisi olla yhtä kömpelöä kuin täällä, ja mitä enemmän etenet tiellä kohti absoluutiota, sitä selvemmäksi tämä ongelma tulee. Ei ole mitään hauskaa siinä, että viholliset ovat kolminkertaistuneet ja yrittävät kohdistaa lähimpäänsä. Olisi myös mukavaa nähdä hyödyllisemmän kartan käyttöönotto. Kuten nyt, näet paljain luut kartan vain, kun lepäät alttarin äärellä. Se, että se tarjoaa vain rajallista tietoa, on tarpeeksi huono, mutta minun pitäisi ainakin pystyä hankkimaan se aina kun tarvitsen.

Isompi asia Absolve Tällä hetkellä kasvot ovat kuitenkin se, että palvelimet eivät yksinkertaisesti pidä kiinni. Olen usein törmännyt ongelmiin vain yrittäessäni kirjautua sisään, ja pelille, jota pelataan parhaiten verkossa, se ei ole hyvä merkki. Vaikka pääsenkin verkkoon, minulla on silti ongelmia. Viive näyttää jatkuvasti olevan ongelma, varsinkin kun on kyse useista hahmoista, jotka taistelevat kerralla. Minun on myös pitänyt käsitellä yhteyttä palvelimeen vain heti pudoten pelin puolivälissä. En edes saa ilmoitusta yhteyden menettämisestä, huomaan sen vain, koska ketään muuta ei ole lähellä. Odotan Sloclapin aiheuttavan nämä ongelmat ajan myötä, mutta toistaiseksi se on merkittävä asia, joka on otettava huomioon.

Mitä saat Absolve tulee lopulta siihen, miten mieltä olet Sloclapin kehittämästä Combat Deck -järjestelmästä. Jos olet valmis omaksumaan sen edellyttämän jauheen, sinut palkitaan syvällä, tyydyttävällä taistelijalla, joka haastaa sinut ajattelemaan liikkeitäsi. Jos et kuitenkaan ole kiinnostunut käyttämään aikaa, on vaikea suositella otsikkoa sen nykyisessä tilassa. Kehittyneen kertomuksen puuttuminen kiehtovasta maailmasta huolimatta ja lukuisat pienemmät ongelmat on mahdotonta sivuuttaa. Vaikka olisit valmis käsittelemään näitä, epäjohdonmukainen verkkopeli on tällä hetkellä tärkeä asia. Täällä on loistava peli, ja ajattelin, että se tulee esiin. Toistaiseksi vain omistautuneimpien tulisi kuitenkin harkita kohti Absoluution tietä.

Tämä arvostelu perustui PlayStation 4 -versioon nimikkeestä, joka toimitettiin meille.

Absolver-arvostelu
Hyvä

Absolverilla on potentiaalia kehittyä jotain erityistä. Nykyisessä muodossaan sisältö ei kuitenkaan ole vielä täysin olemassa. Yhdessä kourallisen kiusallisten ongelmien kanssa on vaikea suositella titteliä kenellekään, mutta vain omistautuneimmille taistelufaneille.